一 角色介绍
1 角色机制介绍:
囚影的基础输出非常简单,小太刀模式下三消或者蓄力积攒核心以及大招能量,开启一段必杀技进入大太刀模式,大太刀下长按闪避释放积攒好的核心能量进行居合,满能量的居合之后,可以点击普攻触发跳斩,配合三消,凑齐二段必杀技来收尾.
作为新二代雷系进攻型构造体,除了标配的时停与主动超算等机制外,她主要的特点在于两种太刀都可以无限次进行居合来获取能量,这使得她的循环能很大程度的脱离信号球来无损的续航,没有额外的惩罚,高效且稳定,冠绝全游戏的单人持续作战能力.
除此之外,她还有着丰富的动作延展性,不执着于竞速的玩家会有非常不错的体验.
2 给雷队带来的变化
雷队自真理登场以来,强度上长期游离在竞速之外,绯耀的出现只解决了爆发速度的缺失,但是伤害总量上一直不足,随着版本的更新,不免连自己本家的囚笼分都长期失守.战区体验更是因为操作难度高而让人普通玩家叫苦不迭.
囚影的到来,至少保证了本属性区域的体验,大幅度的提高了队伍的下限,即便以囚影一人来组建队伍,搭配两个下位A级角色依然有非常不错的效果.
尽管在顶配的中立区表现上依然有所缺失,但是以囚影为基点来展开雷队的未来,是非常适合新人的.
雷增幅到来时,或许就是雷队第一次站上顶点的时刻.
二 适用环境情况
1 在战区里
战区里,囚影恐怖的单人自循环能力,彻底改变了出分的体验,苦于操作/凹度等问题的指挥官会很轻松的就能打出比较高的分数,单C立竿见影的效果尤在深痕之上.而已经习惯于轮切的玩家,也可以继续搭配绯耀来通过操作提高分数的极限.
在雷增幅登场之前,战区就是囚影*能体现其价值的地方.低配2S也能轻松破百万分.
2.在囚笼里.
对于可以享受加成的本区(雷):
(1)苦刑 幻妄
新版本增加的雷属性血牛,血量大约在800万出头,对于低配2S囚影来说,依然可以拿下58万成就.而顶配的输出期望大约在420万,吃加成的情况下一套*还略有溢出.是新版本高配囚影在囚笼主要活跃的点.
(2)塞壬
塞壬由于血量和免伤都已经很旧的模板,顶分早就被超刻拿走.伤害量在它身上不再是侧重点,而是流程速度.在测试服没开启塞壬的情况下,我只能脑测囚影的表现,推断跟超刻同分难度不大.有小概率拿下11秒分.守护雷区的荣光.
对于中立区:
由于囚影的启动速度不佳,缺乏雷增幅情况下的总伤也不可能比得过火队,在中立区的表现会被高配物火队压缩得很狭窄,基本只适合没有这两个高配队的玩家.
而总伤期望在420万左右也就意味着,现阶段没有雷增幅的囚影,很难单次循环击杀黑鲨.但是2S高配拿58万成就还是可以的.
尽管横向对比缺乏顶分上的竞争力,基本输出能力仍是全游第三的水平,在队伍不齐全的情况下,利用囚影来获取一些非本家BOSS的成就也是没问题的,打58万成就的水平跟物火相差不大.
3 在高难下
在高难环境下,囚影的主动超算和霸体让她的输出环境非常自闭和优秀,在矿6基本可以做到带两个A级打穿全属性关卡.格挡的免伤也能应付绝大多数场合的减伤需求.但是战双毕竟是存在小部分极端环境的游戏,在连续高伤害的场合,站桩式的输出反而会成为囚影的负担,暴毙风险高.需要轮切或者手部乘区来解决问题.
三 专用6星武器/辅助机解析
三1 专属六星武器 夜煌
专武的基础增伤一般,但是无专武的情况下,标准循环只有450点无光值.1点等于1%的振雷斩(跳斩里斩下去那一刀)基础倍率.也就是少了150%的基础伤害,作为伤害的主要来源,对竞速影响比较大.但是单S囚影上限才300点.或者不在乎竞速的玩家.都可以使用五星武器作为下位替代.机制上没有任何缺失.
2 专属辅助机 坼霆
雷系聚怪型辅助机,对于战区类环境下的聚怪有一定帮助,但是作为泛用的表现则一般,通用的主动增伤也略低.
本人携带时,专属被动带来提升已经大于意识两件套,推荐追求竞速强度的玩家获取.
四 升阶
s5:居合时激活QTE,提高操作体验,非硬性需求
SS:无光值决定了振雷斩的伤害,是囚影伤害主要来源.对伤害影响巨大.
超算主要是确保极端环境下,依然能自闭循环,操作体验好.
SS3:由于是一次性能量,在持续站场的现在收益小,在速杀的囚笼里有小提速效果.
增伤的部分聊胜于无
SSS:基本输出循环没有优化,提高了振雷斩以外部分基础伤害,让伤害分布更平均.
如果有强力队 友则能展现出更好的效果.剑气部分聊胜于无,正式服有改动,暂不清楚影响.
SSS3:定位同深痕超刻,提高了*核心的那部分伤害,竞速帮助大
SSS6:有提升但是性价比低
SSS+:提升大,但是缺乏对应其昂贵价格应有的地位.
五 抽取建议
1.对于绝大部分人
在黑卡足够的情况下,优先抽取单个露西亚·深红囚影,可在幻痛囚笼里通过兑换获取到2S.再搭配专武和单s专属辅助机.此时的囚影机制健全度甚至高于超刻深痕,性价比和强度都是顶尖.囚笼里兑换道具不够的情况下若是想要直接抽取到2S,性价比稍低,但还算可以接受.
如果版本结束前仅有15000黑卡,可以暂缓专武/辅助机的获取.用五星武器做临时替代,毕竟专武池子是不会过期的.辅助机池子过期后,会降到80%概率.酌情考虑.
2.对于强度玩家
2S囚影就是当前环境下的性价比顶点,后面的每一阶提升都要基于自己需求出发来抽取.
3S虽然没分,但是是囚影伤害量的基础,在本区有着比较关键的作用,将来有雷增幅来携手起飞也必然是3S起步.3S3可以做到对新本家血牛的单次循环斩杀,是我个人认为礼包玩家的上限.
在往后的升阶,提升是有的,但是横向对比时缺乏实际的应用,收益偏低,不在乎的氪老当然可以抽取,或许将来雷增幅携手新环境,能将囚影再次送上环境的顶点.
3 没有雷队的新人
囚影2S机制齐全伤害高,队伍养成难度低,不考虑顶分的情况下,是现在非常推荐组建的队伍.她的持续站场能力基本冠绝全游戏,高效无惩罚,难度低不依赖运气.新人入坑很难有比她综合更好的体验了.
单S机制一样健全,仅丢失一部分伤害上限.但满足前期需求绰绰有余