属性介绍:通用属性与特征属性
根据所有角色的特性,可以将属性分为两种:通用属性与特征属性。
通用属性包括最大生命值、生命再生、生命窃取、护甲、速度、收获等相对重要的属性,以及伤害、暴击率、范围、闪避、幸运等不那么重要的属性。顾名思义,通用属性即绝大多数角色不论选择什么流派——近战流、远战流、肉盾流、元素流等等,增加这些属性都能切实地带给角色提升并增加通关的成功率。
剩下的属性是特征属性:近战伤害、远程伤害、元素伤害与工程学,特征属性的加点遵从“扬长避短”原则。举个例子,我们如果玩游侠,那么近战伤害是毫无作用的,并且所有减近战伤害的道具对于游侠是没有任何减益的。如“肥料”,对于游侠来说“肥料”的属性只有+8收获,纯增益。
我们在玩游侠时,由于只能使用远程武器,因此我们只管堆“远程伤害”或者“伤害”。此时“近战伤害”、“元素伤害”、“工程学”等特征属性就不在我们的考虑范围之内了,即便游侠的近战伤害是负无穷大,也不影响输出与通关。实际上,当我们选好角色,对应的通关流派就已经相对固定了。游侠是远战流;斗士对于徒手类武器的青睐效果不可忽视,于是斗士的通关最佳路线是近战流,并且是徒手类近战流;工程师是塔防流,属性尽可能选工程学,道具尽可能拿炮塔类。
一些角色的缺点也很鲜明,如幽灵初始护甲就是-100,我们需要知道-100与-50的护甲都是很脆的,那么在玩幽灵时,我们就不要浪费资源在护甲上;另一方面,-200与-100好像也都很脆,我们可以索性“破罐子破摔”,看见减护甲的道具时不必顾忌,护甲之于幽灵,就像近战伤害之于游侠。毫无疑问,幽灵的最佳通关路线是闪避肉盾流:闪避尽早堆到90%,同时因为护甲低、很脆,最大生命值、生命再生、生命窃取等属性也要保证,防止暴毙。以上是属性方面的思路,武器方面,选择对幽灵有加成的虚灵类武器,羁绊带来的提升也是很符合幽灵的发展路线的。我在刚玩的时候更倾向于选择不同的武器,实际上为了凑羁绊,选择六把一样的武器在这个游戏里也是没有任何问题的。
武器的种类:羁绊与人物属性、单体与AOE、高级与低级、近战与远程
根据所选角色的属性去选择对应的武器与发育流派
如上文所述,每种武器的伤害增益来源是不同的,想要增加武器的伤害我们需要去堆积相应的属性,而这个属性最好是顺应我们的角色的;另一方面,我们也需要根据角色去选择对应的武器。很容易想象如果工程师或者法师装备6块石头或是斗士装备6把手枪将会是什么局面。我们最好是能够最大限度地去凑各种羁绊,如工程师凑“工具”羁绊,法师凑“元素”羁绊,游侠凑“枪械”羁绊等等。选择工程师,那么我们就堆“工程学”属性,武器优先选扳手,6扳手也不为过。道具也是一样的,工程师看见各种炮塔火塔直接拿就完事;游侠则堆“远程伤害”属性,以此类推。
高效刷怪武器选择
在游戏的前中期可能会出现群体伤害不够的情况,不能很好地让诸多的怪物老老实实爆金币,那么这时我们可以在不与其他武器冲突的情况下选择一些群体伤害或者高射速武器:霰弹枪、喷火枪、爆裂者或者冲锋枪、加特林,如果武器槽位不够,将一些单体武器置换掉也是可以的。
高等级武器与低等级武器的对比
需要注意的是,一把顶级(4级)武器在很多时候的效果是比不上复数倍的低级武器的。举个例子,在第5波你有一把4级的手枪,清怪效果绝对不如四把1级的手枪,甚至有可能被怪贴脸围殴暴毙。原因很简单,1级与4级手枪在前期都是一枪秒,并且4把1级手枪能凑4把“枪械”羁绊提供40范围加成,小怪只能望尘莫及,根本不可能贴脸,所以在前期武器数量决定刷怪效率。同理,因为武器从3级升到4级,伤害并不能达到倍增,同时有羁绊的存在,个人感觉一把4级武器很多时候是不如两把3级同武器的,4级武器的唯一优势在于节省了一个武器槽位。一把2级武器与两把1级武器也是一样的,所以在前期我们最好不要手动合成高级武器。
前期过渡的加点与武器选择(重要节点:第5波、第9波)
首先,不论对于什么角色,“收获”这一属性都是实实在在的,它提供每波结束后额外增加的经验值与材料(也即货币),并且能够自增长(每轮增加5%),因此越早地把“收获“堆高,就能越早地增加自己每局的低保,有了材料的支持就能保证自己的发育,”收获“的重要性不言而喻。一般来说前10波见到收获都必拿,甚至可以roll个2-3次去拿收获,看见加收获的道具也一般是无脑拿,即便这个道具也许会有一些减益(如肥料+8收益-1近战攻击),但属性都是可以在后期弥补的,而前期的收获如果没滚起雪球,也许就没有后期了。
在第5波时是第一个多怪的结点,这时我们要有一定的清怪效率,以保证生存与发育,最好能有5-6把武器;
第9波也是一个怪多的节点,最好不要出现屏幕上的怪还比较多、需要拉扯清理的局面。清理不及时就导致材料获取减少、不能及时滚起雪球。要增加清怪效率可以选择近战武器、爆炸武器、霰弹枪、冲锋枪或加特林等攻速快的武器,怪物死亡后的爆炸道具如果符合发育路线一般必拿,可以启动雪崩效应。
在第10波时最好能保证自己有40-60的收获。
当我们渡过了前10波,低保有了一定保障但生命回复、吸血、护甲、速度也许都平平甚至是负数,在第10波后我们就得去弥补了。弥补其他属性的同时也要注意堆收获,堆收获是贯穿整个游戏的,除非是到了17、18波乃至更后,到了这时也不差那些低保了,在此之前能堆还是尽量堆。
如果在商店里刷新出比较稀有强力的武器或者道具而身上材料不够购买,我们可以锁定武器,下一波进商店时该武器/道具会被保留。
(需要注意的是,一些角色对“收获”属性有很强的减益,如猎人与骑士,对于这种角色我们放弃低保就好了。“低保”也只是一种提高容错率的路线选择,但在越高的难度或是使用越阴间的角色,低保能够提供的容错率就非常可观了)
道具篇:道具与道具的配合、道具与角色的配合、必拿/高强度道具(个人向)
道具配合分为正配合与负配合,顾名思义,根据道具属性决定两种或者多种道具的效果是1+1>2还是1+1<<2,也因为道具之间的属性有时相得益彰、有时却产生冲突,所以我们每次选购一些看起来鸡肋的道具或者看起来强力的道具时需要重复地确认自己的已有道具。
比较常见的正配合是:异形眼球与其他任意能增加生命值的道具。很显然,生命值增加,异形眼球的伤害也增加。又如一些道具能够增加敌人生成数量,而社区支持提供的攻速增益与敌人数量正相关,那么社区支持与增加敌人数量的道具也是正配合。
而负配合就比较阴险了。“献血”提供40收获,在能保证生命回复的中后期绝对称得上低保之神;“三角之力”提供高额的20%伤害增幅,只要走位小心,弹幕少的时候属性几乎算白嫖。但当它们两者组合到一起,毫无疑问是一坨稀。如果你的天胡局由于没有查看自己的已有道具导致不慎凑齐了这两块双壁,那么建议立刻转回复+护甲肉盾流,保障自己的坦度以熬过第20波的倒计时。
不仅仅是道具与道具,道具与角色之间也存在配合。如“公牛”不能装备武器,输出手段只有主动贴怪掉血产生爆炸伤害,但到了后期,无论是勇敢牛牛的冲撞伤害还是高额的弹幕伤害,在最大生命值、生命回复、护甲有任何一项不够硬的情况下都有可能暴毙。而当公牛装备上献血后,不仅低保有保障了,在不用贴怪的情况下每一秒还能产生稳定输出,个中美妙玩过的都懂。
下面是我个人认为非常强力的道具类型(强力道具无非①增加刷怪效率;②增加发育能力,比如献血这种加收获的。其实刷怪效率和发育能力是互相影响互相促进的)。其中“弹跳”和“长胡子的婴儿”仅限于远战流,能够极大增强清怪效率(近战流也有一款平替道具),事实上大多数紫色与红色武器在顺应角色流派的情况下都很强力,其中也有少部分通用的道具,拿就完事。(如果这回合拿不起可以先锁定,到下回合再拿)猪猪存钱罐只要不是15波往后我看见必拿。拿到之后,如果是前中期,别把材料在商店用光,而是维持在500左右,这样每回合能白p存钱罐生的100加上刷怪的出的材料;到了中期可以把本金慢慢维持在1000,这样每回合能生200,一般这种时候刷怪能有400-500,也就是说每回合可以在商店消费600-700。
整体而言游戏是很轻松休闲的割草类型,在不追求难度5的情况下一般也不会卡关。随便WASD听听打击音效也是能够很开心的。也许当你开始注重发育路线,仔细斟酌每一次加点的时候,无脑突突突的带给自己的乐趣就没有那么明显了。所以,还是好好享受游戏过程吧。
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