攻击威能,可以刻印在手、武器、戒指、项链上:
根据剩余资源百分比提升最多[24~34]%的伤害。
评价:★ ★ ★ ★ ★
这个特效只要控制好资源就算是个非常稳定的增伤了,可以考虑在双手武器上使用以获得双倍效果。
有护盾时获得[23~33]%的增伤。
评价:★ ★ ★ ★ ★
护盾的获取途径还是挺多的,特别和挨打概率刷新防御技能的防御类威能配合可以让该增伤的覆盖达到非常高的程度。
图中为项链1.5倍数值
对定身昏迷冻结的敌人增加[20~40]%的伤害。
评价:★ ★ ★ ★
虽然增伤是最高,但是触发条件比较苛刻,只有冰法相对容易触发,对一些副本boss和世界boss的效果大打折扣。我甚至考虑过只给这个威能三星中评。
在有护盾的情况下,对易伤敌人的伤害增加[11%~20%]。
评价:★ ★ ★ ★
我怀疑这个特效的数值是不是设置错了,相对苛刻的条件,但增伤只有20%,不太清楚玄机在哪里。
对受伤敌人的暴击几率增加[13%~25%],你在健康状态增加[25%~50%]控制时间。
评价:★ ★ ★ ★
效果生效条件比较容易达成,但强化幅度不算太大。
远距离敌人攻击你时有概率被昏迷2秒,你对昏迷敌人的伤害增加[30%~50%]
评价:★ ★
昏迷是个挺难达成的条件,所以即便有高增伤数值我也不太看好。
图中为项链1.5倍效果
核心技能暴击增加[20%~40%]攻速,持续3秒。
评价:★ ★ ★ ★
对电法来说,3秒触发至少一次暴击并不困难,不稳电流大招爆发期间攻速提升带来的输出提升很大,但是攻速提升的效果比不上直接增伤。
站立不动时增加伤害,每秒增加[3%~10%],最高固定30%。
评价:★ ★ ★ ★
很强,但是需要站立不动,下副本时覆盖率会随着你的效率提升而降低,对喜欢H&R的玩家来说更是如此,但是打boss的时候几乎是最强威能之一了。
冻结敌人时有[25~35%]几率施加易伤。
评价:★ ★ ★
效果也没那么差,但是因为冰系技能本身就有不少效果可以施加易伤,不至于非要使用一个传奇威能不可。
额外一条九头蛇,但九头蛇的持续时间减少[25~20]%。
评价:★ ★ ★ ★ ★
无可争议,法师在测试服的最强威能,没有之一,强到任何build都可以带着它,并且无脑堆叠装备上的九头蛇相关增伤。注意双手武器/项链的强化只影响持续时间,不影响额外数量,所以千万别在双手武器和项链上刻印这个威能。
冰片可以穿透[3~4]次,每次穿透伤害减少[25~20]%
评价:★ ★ ★ ★ ★
这个威能可以显著提高冰片新星玩法的威力,而且增幅不小,直接给5星了。
引导点燃时,你的燃烧伤害增加40%。
评价:★ ★
这个威能我没有自己测试,主要是核心技能中点燃实在是不够亮眼,那么针对点燃的威能自然不会评价太高。
基础技能可以增加下一次[5~10]%的核心技能伤害,最高50%。
评价:★ ★ ★ ★
这个效果除了无法加成九头蛇以外,对电法的提升还是很可观的。
陨石对健康状态的敌人增加[35~?]的暴击伤害。
这个威能没打出来,所以不知道数值范围是多少。
评价:★ ★
不仅要求暴击,还要求敌人健康,加上陨石的延迟掉落机制以及目前火法不够强势的原因,实在无法给出更高的评价。
充能弹有[15~25]%的概率自动飞向敌人并持续额外3倍的时间。
评价:★
基本可以认为没有实际输出的提升,并且这技能本身和连锁闪电比就是搞笑的。
荆棘伤害有[20%~40%]的概率对所有附近敌人造成伤害。
评价:★
法师这职业和反伤机制完全不搭。
连锁闪电有[25~35]%的概率额外弹射两个目标。
评价:★ ★ ★
说实话,这个提升的幅度很有限,比不上很多全局增伤。
核心技能或者大师技能在至少100点法力时释放会增加[20~?]%的暴击几率。
这个威能我没有刷出来,所以范围未知。
评价:★ ★ ★ ★
看样子触发条件不算很苛刻,数值范围也还不低,先武断点给个四星吧。
基础技能攻速提升[23~33]%。
评价:★ ★
只能说,这个威能的强度确实不值得占用一个传奇威能的位置。
图为双手武器2倍效果。
闪电之矛有[11~20]%的概率双倍施法。
评价:★ ★
闪电之矛这个技能本身不算强势,只能说这是个聊胜于无的威能。
你在敌人身上施加的dot剩余伤害总量高于敌人现有血量时,对敌人造成[30~40]%的额外燃烧伤害。
评价:★ ★ ★
一般达成这个效果的时候敌人已经半死了吧,占用一个传奇威能让dot伤害提高40%是否值得呢?
防御威能,可以刻印在盾牌、头、胸、腿、项链上:
对精英造成伤害时获得一个持续10秒强度为[345~690]的护盾,30秒cd。
评价:★ ★ ★ ★ ★
这个护盾可以和护盾增伤类技能联动,而且数值很高。作为最实用的威能之一,我给五星好评。
当你激活护盾时,有[20~30]%的几率忽略远距离敌人的伤害。
评价:★ ★ ★
不确定是否会影响后面将要介绍的受到伤害概率重置防御技能cd的传奇威能,如果是的话评价还要进一步降低。
你造成任何伤害时获得4秒[0.25~0.5]%的额外护甲,最多叠加到[25%~50%]。
评价:★ ★ ★
就是单纯增加硬度,没什么联动效果。
基础技能增加25%伤害减免,持续[4~8]秒。
评价:★ ★ ★
无联动的常驻减伤。
你在自身的暴风雪中获得[10~?]%减伤。
这个威能我自己没打出来,范围未知。
评价:★ ★ ★
限定需要带暴风雪(或者暴风雪附魔),且数值也没看到特别出色。
受到直接伤害时有[5~10]%的概率重置你的一个防御技能cd。
评价:★ ★ ★ ★ ★
和各种护盾效果联动,法师的第一防御威能,没有之一。我甚至觉得给它一个1.5倍的项链位都不算亏。
释放寒冰护盾获得[2~3]秒免控。
评价:★ ★ ★ ★
Pvp特效,pve也不算完全没用,毕竟被控的时候一般都会相对危险一些。
每一个附近的敌人使你获得[2.3~9.2]的秒回,最多46点秒回。
评价:★ ★ ★ ★ ★
很强,但并不是法师的刚需。
血量掉至健康标准以下时,地上出现魔法护罩,持续[4.5~7.5]秒,站在其中获得无敌,90秒cd。
评价:★ ★ ★ ★
强归强,可cd太久了点。
你的群体控制持续时间增加20%,对免控的敌人增加[20~50]%的伤害。
评价:???
目前这个增伤机制未知,如果对boss无效的话那效果就很一般。如果增伤效果有一定实用性,那么瞬间会成为顶级威能,毕竟这个威能占用的是防御威能位而不是宝贵的进攻威能位。
寒冰新星获得额外一层充能,但是cd增加[40~30]%。
评价:★ ★ ★ 或者更低
我给出的这个评价很主观,但是我坚持认为这个特效并非100%正收益,而且很多人可能会低估它的负面效果。原因是这个负面效果破坏了和冰霜新星技能本身每次击杀降低2秒cd最高降低6秒cd这个效果的联动。
举个例子,假设初始12秒cd状态,降低6秒是50%的cd降低,实际最终6秒cd;计算负面效果30%cd延长,则是15.6秒cd,降低6秒是38.5%的cd降低,实际cd 9.6秒。比较最终结果,9.6秒/6秒=1.6,也就是说表面上30%的cd增加负面效果,却实际上造成了60%的cd增加。实际体验之后我的冰法坚决不再使用这个传奇威能。
资源类威能,只可以刻印在戒指上:
连锁闪电跳跃到自身时,回复[4~6]点法力值。
评价:★ ★ ★ ★ ★
这个回蓝效果在面对boss时有非常出色的效果,平时使用时也不差,配合消耗资源降低类词条效果更好,固定数值和百分比数值结合可以互相联动,可以参考之前提到的冰霜新星威能负面效果解释。百分比减耗越多,固定数值回能(这也可以视为等同于固定数值减耗)的实际提升百分比就会越大。
使用cd技能恢复[15~?]点法力值。
这个威能没刷出来,所以不知道范围。
评价:★ ★ ★ ★
看起来很不错,不过戒指位威能比较紧张,可能不值得无条件腾出来一个。
燃烧伤害有[5~?]%概率获得10点法力值。
这个威能没刷出来,所以不知道范围。
评价:★ ★ ★
目前不知道靠谱的基于燃烧伤害的build,所以暂时不太看好这个威能。
当你群体控制一个敌人的时候,回复[1~4]点资源。
评价:★ ★ ★
其实看起来和新星很搭,但是新星自己就带个每冻结一个敌人获得4点法力值的升级分支,所以这个威能还真不一定需要。
使用基础技能可以降低下一个核心技能的蓝耗[10~?]%。
这个威能没刷出来,所以不知道范围。
评价:★ ★ ★ ★
看效果还不错,只是不知道上限数值范围是多少。
功能型威能,可以刻印在盾牌、头、胸、腿、脚、项链上:
幸运一击时:当你对敌人施加群体控制时,有[30%~50%]的概率使该控制扩散到另一个未受影响的敌人身上。
评价:★ ★ ★
说实话这个我自己没有测试,但是看描述很一般,毕竟需要幸运一击为前提,而冰霜新星本身就是aoe,也不是特别需要这个威能。
定身结束时,敌人被减速[25~35]%,持续4秒。
评价:★
乏善可陈
受伤时获得免控4秒,该特效有[40~20]秒的cd。
评价:★ ★ ★ ★
Pvp特效,pve也不是完全没用。
机动性威能,可以刻印在脚和项链上:
传送后移动速度提升[20~25]%。
评价:★ ★ ★ ★ ★
鞋子的首选威能,用来赶路。
包括免控时间在内,免控后两秒时间内获得[10~25]%移动速度提升。
评价:★ ★ ★
总体来说不如传送加速。
暴击可以增加[8~16]%移动速度1秒,最多叠加到6秒。
评价:★ ★
持续时间有点短,攻击到敌人才能生效,数值也不高。
踩在火墙上增加[15~25]%移动速度,持续4秒。
评价:★ ★
很一般的效果。
拾取电球可以提高移动速度[10~?]%,持续4秒。这个生成在地上可以拾取的电球是电系很多技能可以产生的一个特殊机制,不是指大师技能球形闪电。
这个威能我记得我打到过,不过好像直接卖店了,所以数值范围也忘了。
评价:★ ★
电球机制本身不够出彩,我的电法都是避开电球机制加点的。更不用说这个特效本身也很一般。
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