钥匙基础属性
首先简单介绍一下关于钥匙通用的部分:
1.形状分为星星,齿轮,矿石,羽毛四类
2.属性为基本四大属性风雷水火
以上两点决定了钥匙的形状和属性,也就是种类
钥匙分为常见,罕见,稀有,超级稀有,其中常见的钥匙,每种形状有4个,和元素一一对应,罕见也是,稀有则是复合属性,每种形状有两种,超级稀有为4属性
稀有复合属性钥匙和全属性超级稀有钥匙
钥匙图鉴
使用稀有+2的纯净钥匙,如果获得钥匙的途径为100%几率的星星,那么必定只会获得这种超级稀有钥匙
获取途径
钥匙目前有两种获取途径:战斗中制作和地标制作
这两种其实本质上区别不大,核心就是怎么决定钥匙的种类
图鉴的怪物信息有战斗中制作钥匙的数据,这个龙就是100%雷属性,100%羽毛,罕见80%,稀有20%,那么从这个怪物身上只能产生雷属性羽毛罕见钥匙(闪翼钥匙),雷属性复合稀有钥匙(不死鸟钥匙)和全属性超级稀有钥匙(幻翼支配者钥匙)
此时钥匙的形状已经存在范围了,同样的,地标获取钥匙也是如此,只是地标没有图鉴说明
钥匙的效果
钥匙存在4大类效果,分别是:
象征,装备在特殊装备栏,可以提供属性,暴击,职阶等
爆发,战斗中使用,可以给予使用者buff,且使用期间,道具无WT
合成,在合成中使用钥匙,每种调和物所需要的钥匙要求不同,产生效果也不同,例如大部分炸弹在超级钥匙效果下可以降低CC消耗
冒险,在战斗外使用,或者开补给品时选择生效,有召唤强敌,召唤稀有魔物等效果
依旧是这张龙
概率是50%爆发,40%合成,10%冒险
那么就是不可能出现象征词条,同时爆发的几率最大
再根据目前的情况,稍微总结点东西(仅限超级稀有钥匙测试)
效果有着池子之分,比如职阶池子
当roll出了一个职阶的词条时,同一把钥匙不可能出现第二个职阶词条
可以理解为,先roll池子,如果roll到了职阶词条,剩下的2~3条效果则不会再roll到职阶池子,然后这条职阶词条会roll职阶
同理其他效果也是如此,比如全能象征·超和全能象征·极不会同时存在于一把钥匙
再之,是钥匙的种类决定了效果的池子
比如CC消耗降低只存在于以下的钥匙种类
火属性追加则是
可以看到没有超级稀有钥匙在上面,也可能是图鉴只能给6个,但是我确实没有获得有这些词条的超级稀有钥匙
大概是为了平衡吧,超级稀有钥匙加成使用道具时一般都能降低CC,再让钥匙本身也减少,CC会低很多,如果初始CC设定太高,又导致毕业前的道具几乎不能用
以及附赠一张乐色全象征钥匙,这玩意真的无底洞,很难刷,不如等DLC给点简单途径
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